产品设计 04-设计系统实战:从组件库到团队规范

设计系统实战:从组件库到团队规范

设计系统不是一套 UI Kit,而是一种让团队保持一致、高效协作的工作方式。

什么是设计系统

设计系统(Design System)是一套完整的标准和可复用组件,用于管理大规模的设计工作。它包含三个核心部分:

  1. 设计原则:指导设计决策的价值观
  2. 组件库:可复用的 UI 元素集合
  3. 规范文档:使用规则和最佳实践

设计系统 vs 组件库 vs 样式指南

维度 样式指南 组件库 设计系统
范围 颜色、字体、间距 UI 组件集合 原则+组件+规范+工具
目标 视觉一致 开发效率 团队协作一致性
维护 静态文档 代码仓库 持续演进的生态

构建设计系统的步骤

第一步:设计令牌(Design Tokens)

设计令牌是设计系统的原子单位,定义了最基础的视觉属性:

颜色体系:

Primary:    #206BE7 (品牌主色)
Secondary:  #6C757D (辅助色)
Success:    #28A745 (成功)
Warning:    #FFC107 (警告)
Danger:     #DC3545 (错误)

字体系统:

标题 H1:  24px / 1.3 / Bold
标题 H2:  20px / 1.3 / Bold
标题 H3:  18px / 1.4 / SemiBold
正文:     16px / 1.6 / Regular
辅助文字:  14px / 1.5 / Regular
注释:     12px / 1.5 / Regular

间距系统(基于 4px 基数):

xs:   4px    (紧凑间距)
sm:   8px    (元素内间距)
md:   16px   (元素间距)
lg:   24px   (区块间距)
xl:   32px   (大区块间距)
xxl:  48px   (页面级间距)

第二步:基础组件

从最常用的组件开始,逐步扩展:

按钮(Button):
- 主按钮(Primary):页面唯一的主要操作
- 次按钮(Secondary):辅助操作
- 文字按钮(Text):最轻量的操作
- 危险按钮(Danger):不可逆操作

每种按钮需要定义:默认态、悬停态、按下态、禁用态、加载态。

表单组件:
- 输入框(Input):单行文本、多行文本
- 选择器(Select):下拉选择、多选
- 开关(Switch):布尔值切换
- 单选/复选:Radio / Checkbox

反馈组件:
- 提示(Toast / Message)
- 对话框(Dialog / Modal)
- 通知(Notification)
- 加载(Loading / Skeleton)

第三步:复合组件

基于基础组件构建更复杂的 UI 模块:

  • 表格(Table):排序、筛选、分页
  • 表单(Form):验证、布局、联动
  • 导航(Navigation):侧边栏、面包屑、标签页
  • 卡片(Card):不同内容类型的卡片模板

第四步:页面模板

常见页面的布局框架:

  • 列表页:搜索 + 筛选 + 列表 + 分页
  • 详情页:头部信息 + 内容区 + 操作栏
  • 表单页:步骤指示 + 表单内容 + 提交区
  • 仪表盘:数据概览 + 图表 + 快捷操作

组件设计原则

原则一:单一职责

每个组件只做一件事,做到最好。不要把多个功能塞进一个组件。

原则二:可组合性

组件应该能自由组合,像乐高积木一样搭建复杂界面。

原则三:可配置性

通过属性(Props)控制组件的变体,而非创建多个相似组件:

Button
├── type: primary | secondary | text | danger
├── size: small | medium | large
├── loading: true | false
├── disabled: true | false
└── icon: 可选图标

原则四:无障碍优先

  • 所有交互组件支持键盘操作
  • 提供 ARIA 标签
  • 颜色对比度符合 WCAG 标准
  • 不仅靠颜色传达信息

团队协作规范

命名规范

统一的命名让团队沟通更高效:

  • 组件命名:使用 PascalCase,如 SearchBarUserCard
  • 状态命名:使用形容词,如 activedisabledloading
  • 尺寸命名:使用 T 恤尺码,如 smmdlg

设计交接清单

设计师交付给开发时应包含:

  • [ ] 完整的设计稿(含各状态)
  • [ ] 标注文档(间距、颜色、字体)
  • [ ] 交互说明(动画、转场、手势)
  • [ ] 异常状态(空数据、错误、加载)
  • [ ] 响应式适配方案

版本管理

设计系统需要版本管理:

  • Major(主版本):破坏性更新,如组件 API 变更
  • Minor(次版本):新增组件或功能
  • Patch(补丁):修复问题、微调样式

推荐的设计系统参考

设计系统 公司 特点
Material Design Google 全面、规范、跨平台
Human Interface Guidelines Apple 精致、平台原生
Ant Design 蚂蚁集团 企业级、组件丰富
Arco Design 字节跳动 现代、灵活
Semi Design 抖音 主题定制能力强

写在最后

设计系统是一个持续演进的产品,不是一次性的项目。从小处着手,先解决团队最痛的一致性问题,再逐步扩展。记住:一个被团队使用的简单系统,比一个完美但没人用的复杂系统有价值得多。

主题测试文章,只做测试使用。发布者:Walker,转转请注明出处:https://walker-learn.xyz/archives/5232

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