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專題介紹 精選專題,深度閱讀,開啓全新視角! 🚀📖 全部專題

  • 置頂 【開篇】

    我是Walker,生於八十年代初,代碼與生活的旅者。全棧開發工程師,游走於前端與後端的邊界,執著於技術與藝術的交匯點。 代碼,是我編織夢想的語言;項目,是我刻畫未來的畫布。在鍵盤的敲擊聲中,我探索技術的無盡可能,讓靈感在代碼里永恆綻放。 深度咖啡愛好者,迷戀每一杯手衝的詩意與儀式感。在咖啡的醇香與苦澀中,尋找專注與靈感,亦如在開發的世界中追求極致與平衡。 騎…

    2025年2月6日 個人
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  • 產品設計 04-設計系統實戰:從組件庫到團隊規範

    設計系統實戰:從組件庫到團隊規範 設計系統不是一套 UI Kit,而是一種讓團隊保持一致、高效協作的工作方式。 甚麼是設計系統 設計系統(Design System)是一套完整的標準和可復用組件,用於管理大規模的設計工作。它包含三個核心部分: 設計原則:指導設計決策的價值觀 組件庫:可復用的 UI 元素集合 規範文檔:使用規則和最佳實踐 設計系統 vs 組件…

  • 產品設計 03-交互設計模式:移動端常用設計範式詳解

    交互設計模式:移動端常用設計範式詳解 設計模式是前人經驗的結晶。理解這些模式,不是為了照搬,而是為了在合適的場景下做出更好的設計決策。 為甚麼需要設計模式 設計模式(Design Patterns)是針對常見交互問題的成熟解決方案。使用設計模式有三個好處: 降低學習成本:用戶已經熟悉的交互方式 提高設計效率:不需要每次都從零開始 保證可用性:經過大量用戶驗證…

  • 產品設計 05-數據驅動設計:用數據指導產品決策

    數據驅動設計:用數據指導產品決策 數據不會告訴你該設計甚麼,但能告訴你當前設計是否有效。設計直覺加上數據驗證,才是最可靠的決策方式。 數據驅動 vs 數據知情 首先需要區分兩個概念: 數據驅動(Data-Driven):完全由數據決定設計方向,適合優化已有產品 數據知情(Data-Informed):數據作為決策參考之一,結合直覺和用戶洞察 大多數情況下,數…

  • 產品設計 01-產品設計入門:從零到一的思維框架

    產品設計入門:從零到一的思維框架 產品設計不是畫界面,而是解決問題。好的產品設計始於對用戶需求的深刻理解,終於可持續的價值交付。 甚麼是產品設計 產品設計是一個跨學科的實踐領域,它融合了用戶研究、交互設計、視覺設計和商業策略。與純粹的UI設計不同,產品設計關注的是端到端的用戶體驗——從用戶發現產品、到使用產品、再到持續留存的完整旅程。 一個產品設計師需要回答…

  • 產品設計 02-用戶體驗設計:從可用到好用的進階之路

    用戶體驗設計:從可用到好用的進階之路 可用性是底線,好用才是目標。真正優秀的用戶體驗,是讓用戶在不知不覺中完成任務。 用戶體驗的三個層次 用戶體驗(User Experience)並不等同於界面設計。它包含三個遞進的層次: 第一層:可用(Usable) 產品能正常工作,用戶能完成基本任務。這是最低要求,但很多產品連這一步都沒做好。 可用性的衡量標準:- 用戶…

  • Go工程師體系課 009【學習筆記】

    其它一些功能 個人中心 收藏 管理收貨地址(增刪改查) 留言 拷貝inventory_srv--> userop_srv 查詢替換所有的inventory Elasticsearch 深度解析文檔 1. 甚麼是Elasticsearch Elasticsearch是一個基於Apache Lucene構建的分布式、RESTful搜索和分析引擎,能夠快速地…

    個人 2025年11月25日
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  • Node深入淺出(聖思園教育) 002【學習筆記】

    node 的包管理機制和加載機制 npm search xxxnpm view xxxnpm install xxx nodejs 文件系統操作的 api Node.js 的 fs 模塊提供同步(Sync)與基於回調/Promise 的異步 API,可以操作本地文件與目錄。日常開發中常用的能力包括讀取、寫入、追加、刪除、遍歷目錄、監聽變化等。以下示例基於 C…

    個人 2025年11月24日
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  • Node深入淺出(聖思園教育) 003【學習筆記】

    WebSocket 與 SSE 總覽 WebSocket 基礎 定位:WebSocket 是一條在 HTTP 握手後升級的全雙工連接,允許客戶端與服務器在同一 TCP 通道上雙向推送數據,省去了反復輪詢。 握手流程: 客戶端通過 Upgrade: websocket 頭髮起 HTTP 請求; 服務器響應 101 Switching Protocols,雙方協…

    個人 2025年11月24日
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  • Go工程師體系課 001【學習筆記】

    轉型 想在短時間系統轉到Go工程理由 提高CRUD,無自研框架經驗 拔高技術深度,做專、做精需求的同學 進階工程化,擁有良好開發規範和管理能力的 工程化的重要性 高級開的期望 良好的代碼規範 深入底層原理 熟悉架構 熟悉k8s的基礎架構 擴展知識廣度,知識的深度,規範的開發體系 四個大的階段 go語言基礎 微服務開發的(電商項目實戰) 自研微服務 自研然後重…

    個人 2025年11月25日
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  • Go工程師體系課 002【學習筆記】

    GOPATH 與 Go Modules 的區別 1. 概念 GOPATH 是 Go 的早期依賴管理機制。 所有的 Go 項目和依賴包必須放在 GOPATH 目錄中(默認是 ~/go)。 一定要設置 GO111MODULE=off 項目路徑必須按照 src/包名 的結構組織。 不支持版本控制,依賴管理需要手動處理(例如 go get)。 查找依賴包的順序是 g…

    2025年11月25日
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