產品設計 04-設計系統實戰:從組件庫到團隊規範

設計系統實戰:從組件庫到團隊規範

設計系統不是一套 UI Kit,而是一種讓團隊保持一致、高效協作的工作方式。

甚麼是設計系統

設計系統(Design System)是一套完整的標準和可復用組件,用於管理大規模的設計工作。它包含三個核心部分:

  1. 設計原則:指導設計決策的價值觀
  2. 組件庫:可復用的 UI 元素集合
  3. 規範文檔:使用規則和最佳實踐

設計系統 vs 組件庫 vs 樣式指南

維度 樣式指南 組件庫 設計系統
範圍 顏色、字體、間距 UI 組件集合 原則+組件+規範+工具
目標 視覺一致 開發效率 團隊協作一致性
維護 靜態文檔 代碼倉庫 持續演進的生態

構建設計系統的步驟

第一步:設計令牌(Design Tokens)

設計令牌是設計系統的原子單位,定義了最基礎的視覺屬性:

顏色體系:

Primary:    #206BE7 (品牌主色)
Secondary:  #6C757D (輔助色)
Success:    #28A745 (成功)
Warning:    #FFC107 (警告)
Danger:     #DC3545 (錯誤)

字體系統:

標題 H1:  24px / 1.3 / Bold
標題 H2:  20px / 1.3 / Bold
標題 H3:  18px / 1.4 / SemiBold
正文:     16px / 1.6 / Regular
輔助文字:  14px / 1.5 / Regular
注釋:     12px / 1.5 / Regular

間距系統(基於 4px 基數):

xs:   4px    (緊湊間距)
sm:   8px    (元素內間距)
md:   16px   (元素間距)
lg:   24px   (區塊間距)
xl:   32px   (大區塊間距)
xxl:  48px   (頁面級間距)

第二步:基礎組件

從最常用的組件開始,逐步擴展:

按鈕(Button):
- 主按鈕(Primary):頁面唯一的主要操作
- 次按鈕(Secondary):輔助操作
- 文字按鈕(Text):最輕量的操作
- 危險按鈕(Danger):不可逆操作

每種按鈕需要定義:默認態、懸停態、按下態、禁用態、加載態。

表單組件:
- 輸入框(Input):單行文本、多行文本
- 選擇器(Select):下拉選擇、多選
- 開關(Switch):布爾值切換
- 單選/復選:Radio / Checkbox

反饋組件:
- 提示(Toast / Message)
- 對話框(Dialog / Modal)
- 通知(Notification)
- 加載(Loading / Skeleton)

第三步:復合組件

基於基礎組件構建更複雜的 UI 模塊:

  • 表格(Table):排序、篩選、分頁
  • 表單(Form):驗證、佈局、聯動
  • 導航(Navigation):側邊欄、麵包屑、標籤頁
  • 卡片(Card):不同內容類型的卡片模板

第四步:頁面模板

常見頁面的佈局框架:

  • 列表頁:搜索 + 篩選 + 列表 + 分頁
  • 詳情頁:頭部信息 + 內容區 + 操作欄
  • 表單頁:步驟指示 + 表單內容 + 提交區
  • 儀錶盤:數據概覽 + 圖表 + 快捷操作

組件設計原則

原則一:單一職責

每個組件只做一件事,做到最好。不要把多個功能塞進一個組件。

原則二:可組合性

組件應該能自由組合,像樂高積木一樣搭建複雜界面。

原則三:可配置性

通過屬性(Props)控制組件的變體,而非創建多個相似組件:

Button
├── type: primary | secondary | text | danger
├── size: small | medium | large
├── loading: true | false
├── disabled: true | false
└── icon: 可選圖標

原則四:無障礙優先

  • 所有交互組件支持鍵盤操作
  • 提供 ARIA 標籤
  • 顏色對比度符合 WCAG 標準
  • 不僅靠顏色傳達信息

團隊協作規範

命名規範

統一的命名讓團隊溝通更高效:

  • 組件命名:使用 PascalCase,如 SearchBarUserCard
  • 狀態命名:使用形容詞,如 activedisabledloading
  • 尺寸命名:使用 T 恤尺碼,如 smmdlg

設計交接清單

設計師交付給開發時應包含:

  • [ ] 完整的設計稿(含各狀態)
  • [ ] 標注文檔(間距、顏色、字體)
  • [ ] 交互說明(動畫、轉場、手勢)
  • [ ] 異常狀態(空數據、錯誤、加載)
  • [ ] 響應式適配方案

版本管理

設計系統需要版本管理:

  • Major(主版本):破壞性更新,如組件 API 變更
  • Minor(次版本):新增組件或功能
  • Patch(補丁):修復問題、微調樣式

推薦的設計系統參考

設計系統 公司 特點
Material Design Google 全面、規範、跨平台
Human Interface Guidelines Apple 精緻、平台原生
Ant Design 螞蟻集團 企業級、組件豐富
Arco Design 字節跳動 現代、靈活
Semi Design 抖音 主題定制能力強

寫在最後

設計系統是一個持續演進的產品,不是一次性的項目。從小處著手,先解決團隊最痛的一致性問題,再逐步擴展。記住:一個被團隊使用的簡單系統,比一個完美但沒人用的複雜系統有價值得多。

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