rocketmq 快速入門
請參考我們的各種配置(podman),瞭解如何安裝。
概念介紹
RocketMQ 是阿里巴巴開源、Apache 頂級專案的分散式訊息中介軟體(middleware),核心元件(component):
- NameServer:服務發現與路由
- Broker:訊息儲存、投遞、拉取
- Producer:訊息生產者(傳送訊息)
- Consumer:訊息消費者(訂閱並消費訊息)
- Topic/Tag:主題/標籤,用於訊息分組與過濾
生產與消費模型:Producer 將訊息傳送到某個 Topic;Broker 進行持久化並供 Consumer 拉取;Consumer 以叢集(cluster)或廣播模式消費。
程式碼範例本章以 Go 為例(偽程式碼/示意),不同 SDK 方法名稱略有差異,請以實際版本為準。
依據傳送特性分類
1. 同步傳送
同步傳送會等待 Broker 返回傳送結果,適合對可靠性有要求的場景(例如下單、建立訂單事件)。
// 同步發送
msg := rocketmq.NewMessage("OrderTopic", []byte("order-created"))
res, err := producer.SendSync(context.Background(), msg)
if err != nil {
// 失敗處理/重試
}
log.Printf("SendOK: %v", res)
2. 非同步傳送
非同步傳送不會阻塞主執行緒(thread),透過回呼(callback)取得結果,適合鏈路較長或吞吐量(throughput)要求高的場景。
// 異步發送
msg := rocketmq.NewMessage("LogTopic", []byte("user-action"))
producer.SendAsync(context.Background(), msg, func(res *SendResult, err error) {
if err != nil {
// 記錄失敗,後續重試
return
}
log.Printf("AsyncSendOK: %v", res)
})
3. 單向傳送(OneWay)
單向傳送只負責「盡力而為」地發出訊息,不關心結果,適用於日誌收集、埋點等對可靠性要求低的場景。
// 單向發送
_ = producer.SendOneWay(context.Background(), rocketmq.NewMessage("TraceTopic", []byte("trace")))
依據使用功能特性分類
1. 普通訊息(訂閱)
最常見的發布/訂閱模型。消費者可採用叢集(cluster)模式(負載平衡)或廣播模式(每個消費者都收到)。
// 消費者訂閱普通消息
consumer.Subscribe("OrderTopic", rocketmq.FilterByTag("created"), func(msg *MessageExt) ConsumeResult {
// 冪等處理
// 業務邏輯...
return ConsumeSuccess
})
要點:
- 冪等性:使用業務唯一鍵或去重表避免重複消費
- 重試與死信:失敗返回重試,超過閾值進入 DLQ
2. 順序訊息
順序訊息分為全域順序和分區順序。常見做法是按業務鍵(例如訂單號)將訊息路由到同一個佇列(queue),保證「同一訂單」的訊息有序。
// 生產者按業務鍵選擇隊列(示意)
shardingKey := orderID
msg := rocketmq.NewMessage("OrderSeqTopic", []byte("status-changed"))
msg.WithShardingKey(shardingKey)
_, _ = producer.SendSync(ctx, msg)
注意:要保證同一業務鍵落在同一個佇列(queue),消費者通常單執行緒(single thread)或按佇列(queue)串列處理。
3. 延遲訊息(定時/延遲)
用於在指定時間後再投遞給消費者,例如「訂單逾時取消」、「支付結果稍後檢查」等。
// 發送 30s 後可見的延時消息(不同 SDK 可用 delayLevel 或 deliverTime)
msg := rocketmq.NewMessage("DelayTopic", []byte("close-order"))
msg.SetDelay(time.Second * 30)
_, _ = producer.SendSync(ctx, msg)
實踐要點:
- 合理的延遲等級/絕對投遞時間
- 消費端仍需冪等與補償
4. 事務訊息(分散式事務)
用於保證「本地事務 + 訊息」最終一致。流程:傳送半訊息 → 執行本地事務 → 依據結果 Commit/Rollback;Broker 未收到確認會回查業務狀態。
sequenceDiagram
participant P as Producer
participant MQ as RocketMQ
participant DB as LocalDB
P->>MQ: 發送半消息
P->>DB: 執行本地事務
alt 成功
P->>MQ: Commit
MQ->>C: 投遞正式消息
else 失敗
P->>MQ: Rollback
end
MQ->>P: 回查未確認事務
更多細節可參考本儲存庫(repository) 013.md 中「事務訊息」與「TCC/本地訊息表」等章節。
生產者與消費者快速範例
// Producer 初始化(示意)
producer, _ := rocketmq.NewProducer(rocketmq.ProducerConfig{
NameServer: []string{"127.0.0.1:9876"},
Group: "demo-producer-group",
})
defer producer.Shutdown()
// Consumer 初始化(示意)
consumer, _ := rocketmq.NewPushConsumer(rocketmq.ConsumerConfig{
NameServer: []string{"127.0.0.1:9876"},
Group: "demo-consumer-group",
Model: rocketmq.Clustering, // 或 Broadcasting
})
defer consumer.Shutdown()
分散式事務訊息的優勢
- 解耦:上下游透過事件協作,降低強耦合
- 彈性與可擴展:非同步削峰,支援高併發
- 可靠性:訊息持久化,失敗可重試/對帳
- 最終一致:在 AP 取捨下透過補償與回查達到一致
適用場景:訂單建立/支付、庫存扣減、積分/優惠券發放、資金記帳、狀態同步等。
常見實踐建議
- 消費端冪等:唯一業務鍵、去重表、樂觀鎖
- 失敗重試與死信佇列(DLQ)配置
- 監控與告警:積壓、失敗率、耗時
- 結合延遲訊息實現「逾時關閉/回查」
- 事務訊息只在關鍵鏈路使用,其餘用本地訊息表或最大努力通知
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