Go工程師體系課 protobuf_guide【學習筆記】

Protocol Buffers (協定緩衝區) 入門指南

1. 簡介

Protocol Buffers(簡稱 protobuf)是 Google 開發的一種語言無關、平台無關、可擴展的結構化資料序列化機制。與 JSON、XML 等序列化方式相比,protobuf 更小、更快、更簡單。

2. 安裝

2.1 安裝 protoc 編譯器

protoc 編譯器用於將 .proto 檔案編譯成特定程式語言的原始碼。

  1. https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 下載適合您平台的預編譯版本。
  2. 解壓縮後,將 bin 目錄下的 protoc 可執行檔複製到系統的 PATH 環境變數包含的目錄下(例如 /usr/local/bin)。
  3. 驗證安裝:

bash
protoc --version

2.2 安裝 protobuf 執行時環境

不同程式語言需要安裝相應的 protobuf 執行時環境。例如,對於 Go 語言:

go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@latest

確保將 $GOPATH/bin 添加到系統的 PATH 環境變數中,以便 protoc 可以找到 protoc-gen-go 外掛程式。

3. 定義訊息類型

建立一個 .proto 檔案,定義資料結構。例如,建立 student.proto

syntax = "proto3";

package main;

message Student {
  string name = 1;
  bool male = 2;
  repeated int32 scores = 3;
}

在目前目錄下執行以下命令,產生 Go 語言的程式碼:

protoc --go_out=. student.proto

這將產生 student.pb.go 檔案,包含了 Student 類型的 Go 語言實作。

4. 使用產生的程式碼

在 Go 語言中,可以使用產生的程式碼進行資料的序列化和反序列化。

package main

import (
  "fmt"
  "log"

  "google.golang.org/protobuf/proto"
)

func main() {
  student := &Student{
    Name:   "Alice",
    Male:   false,
    Scores: []int32{90, 95, 100},
  }

  // 序列化
  data, err := proto.Marshal(student)
  if err != nil {
    log.Fatal("Marshaling error: ", err)
  }

  // 反序列化
  newStudent := &Student{}
  err = proto.Unmarshal(data, newStudent)
  if err != nil {
    log.Fatal("Unmarshaling error: ", err)
  }

  fmt.Println("Student:", newStudent)
}

5. 欄位規則

  • optional:表示該欄位是可選的,可以設定值也可以不設定值。如果沒有設定值,將使用預設值進行初始化。
  • repeated:表示該欄位可以重複任意次數使用,類似於動態陣列。

注意:在 proto3 中,required 關鍵字已被移除,所有欄位預設都是可選的。

6. 列舉和巢狀類型

可以在 .proto 檔案中定義列舉類型和巢狀的訊息類型。例如:

syntax = "proto3";

package main;

message Person {
  string name = 1;
  int32 id = 2;
  string email = 3;

  enum PhoneType {
    MOBILE = 0;
    HOME = 1;
    WORK = 2;
  }

  message PhoneNumber {
    string number = 1;
    PhoneType type = 2;
  }

  repeated PhoneNumber phones = 4;
}

7. 向後相容性

在更新 .proto 檔案時,為了保持向後相容性,應遵循以下規則:

  • 不要更改已有欄位的編號。
  • 不要刪除已有的欄位。
  • 可以新增新的欄位,但必須使用新的編號。
  • 可以新增新的列舉值。

遵循這些規則可以確保舊的程式碼仍然可以解析新的訊息格式。

8. 更多資源

主題測試文章,只做測試使用。發佈者:Walker,轉轉請注明出處:https://walker-learn.xyz/archives/4460

(0)
Walker的頭像Walker
上一篇 2026年3月10日 00:00
下一篇 2026年3月8日 15:40

相關推薦

  • 深入理解ES6 003【學習筆記】

    函數參數預設值,以及一些關於 arguments 物件,如何使用運算式作為參數、參數的暫時性死區。 以前設定預設值總是利用在含有邏輯或運算子的運算式中,前一個值是 false 時,總是回傳後面那個值,但如果我們給參數傳入 0 時,就會有些麻煩。 需要去驗證一下型別 function makeRequest(url,timeout,callback){ timeout = t…

    個人 2025年3月8日
    1.3K00
  • Go 工程師體系課 014【學習筆記】

    rocketmq 快速入門 請參考我們的各種配置(podman)以瞭解安裝方式。概念介紹 RocketMQ 是阿里巴巴開源、Apache 頂級專案的分散式訊息中介軟體,核心元件: NameServer:服務發現與路由 Broker:訊息儲存、遞送、拉取 Producer:訊息生產者(傳送訊息) Consumer:訊息消費者(訂閱並消費訊息) Topic/Tag:主題/…

    個人 2025年11月25日
    24300
  • Go工程師體系課 005【學習筆記】

    微服務開發 建立一個微服務專案,所有的專案微服務都在這個專案中進行,建立joyshop_srv,我們沒有建立使用者登入註冊服務,所以我們在專案目錄下再建立一個目錄user_srv 以及user_srv/global(全域的物件新建和初始化)user_srv/handler(業務邏輯程式碼)user_srv/model(使用者相關的 model)user_srv/pro…

    個人 2025年11月25日
    29100
  • 深入理解ES6 008【學習筆記】

    迭代器(Iterator)和產生器(Generator)這項新特性對於高效的資料處理而言是不可或缺的,你也會發現在語言的其他特性中也都有迭代器的蹤影:新的 for-of 迴圈、展開運算子 (...)、甚至連非同步程式設計都可以使用迭代器。 迭代器是一種特殊的物件,它具有一些專門為迭代過程設計的專有介面,所有的迭代器物件都有一個 next() 方法,每次呼叫都傳回一個結果對…

    個人 2025年3月8日
    1.2K00
  • 無畏前行,拳釋力量 🥊💪

    拚搏,是一種態度。生活就像一場比賽,沒有捷徑可走,只有不斷訓練、突破、超越,才能站上屬於自己的舞台。這不僅是一種對抗,更是一種自我的覺醒——敢於迎戰,敢於挑戰,敢於成為更強的自己。 運動中的拚搏精神 無論是拳擊、跑步,還是力量訓練,每一次出拳、每一次揮汗、每一次咬牙堅持,都是對身體與心靈的磨練。拚搏不是單純的對抗,而是一種態度——面對挑戰,不退縮;面對失敗,…

    個人 2025年2月26日
    1.4K00
簡體中文 繁體中文 English